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Juegos para sobresalir en cálculo
0Libro de la colección Terapias/juegos matemáticos. . Para niños de 9-10 años. Estos 100 juegos ayudarán a los niños a mejorar sus capacidades de cálculo. Enseñan no solo las operaciones matemáticas, sino a entender el enunciado de un problema matemático y a seleccionar la información necesaria para descomponer el problema en etapas sucesivas y para verificar sus resultados.
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Juliette o las prosperidades del vicio
0Juliette o las prosperidades del vicio es una novela publicada entre 1797 y 1801, que acompaña a la Nueva Justine de Sade. Mientras que Justine, la hermana de Juliette, era una mujer virtuosa que, en consecuencia, no encontró nada más que desesperación y abuso, Juliette es asesina, ninfómana, amoral, exitosa y feliz. Juliette es la hermana malvada de Justine, que cuenta su educación en el vicio por parte de libertinos y criminales que alternan sus acciones de sexo y crueldad con largas disquisiciones filosóficas. Una vez formada, alcanza la fortuna mediante el egoísmo, la lujuria, el crimen y la maldad. Historia pesada y supuestamente hinchada con un catálogo de depravaciones extremas por motivos alimenticios, como Justine.
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Kafka en la orilla
0Kafka Tamura se va de casa el día en que cumple quince años. Los motivos, si es que los hay, son las malas relaciones con su padre –un famoso escultor convencido de que su hijo repetirá el aciago sino del Edipo de la tragedia clásica– y la sensación de vacío producida por la ausencia de su madre y su hermana, que se marcharon también cuando él era muy pequeño. Sus pasos le llevarán al sur del país, a Takamatsu, donde encontrará refugio en una peculiar biblioteca y conocerá a la misteriosa señora Saeki. Si sobre la vida de Kafka se cierne la tragedia (en el sentido clásico), sobre la de Satoru Nakata ya se ha abatido: de niño, durante la segunda guerra mundial, sufrió un extraño accidente del que salió con secuelas, sumido en una especie de olvido de sí, con dificultades para comunicarse… salvo con los gatos. A los sesenta años abandona Tokio y emprende un viaje que le conducirá también a la biblioteca de Takamatsu. Así, las vidas y destinos de los personajes se van entretejiendo en un curso inexorable que no atiende a razones ni voluntades. Pero, a veces, hasta los oráculos se equivocan.
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Kákiri Kákiri
0La minúscula epopeya de un cangrejo por encontrar un nuevo hogar.
El cangrejo ermitaño busca un nuevo hogar. Una niña en la playa acumula caracolas sin parar. El tiempo pasa, el paisaje cambia, los desencuentros entre niña y cangrejo llenan la jornada. ¿Hallará nuestro crustáceo su casa soñada? Kákiri es un cangrejo ermitaño que necesita cambiar de caracola, pues, como todos los de su especie, a medida que crece, requiere de una casa más grande. Lucila es una niña que adora salir a la playa y recoger tantas caracolas vacías como le sea posible, su afán de acumular caracolas hermosas no tiene límites. Pero a Kákiri se le acaba el tiempo para dar con un nuevo hogar.
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Kassunguila
0Kassunguilà es un pequeño pez que vive en el fondo del mar al amparo de una sombrilla, hasta que un día una terrible tormenta lo arranca de su vida apacible y comienza un viaje para recuperar la paz y la confianza en sí mismo.
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Klara y el Sol
0Klara es una AA, una Amiga Artificial, especializada en el cuidado de niños. Pasa sus días en una tienda, esperando a que alguien la adquiera y se la lleve a una casa, un hogar. Mientras espera, contempla el exterior desde el escaparate. Observa a los transeúntes, sus actitudes, sus gestos, su modo de caminar, y es testigo de algunos episodios que no acaba de entender, como una extraña pelea entre dos taxistas. Klara es una AA singular, es más observadora y más dada a hacerse preguntas que la mayoría de sus congéneres. Y, como sus compañeros, necesita del Sol para alimentarse, para cargarse de energía.
¿Qué le espera en el mundo exterior cuando salga de la tienda y se vaya a vivir con una familia? ¿Comprende bien los comportamientos, los repentinos cambios de humor, las emociones, los sentimientos de los humanos?
Esta es la primera novela de Kazuo Ishiguro tras ser galardonado con el Premio Nobel. En ella vuelve a jugar con la ciencia ficción, como ya hizo en Nunca me abandones, y nos regala una deslumbrante parábola sobre nuestro mundo, como también ofreció en El gigante enterrado. Emergen en estas páginas su más que probada potencia fabuladora, la exquisitez de su prosa rebosante de matices y esa capacidad única para explorar la esencia del ser humano y lanzar preguntas turbadoras: ¿Qué es lo que nos define como personas? ¿Cuál es nuestro papel en el mundo? ¿Qué es el amor?.
Narrada por la curiosa e inquisitiva Klara, un ser artificial que se hace preguntas muy humanas, la novela es un deslumbrante tour de force en el que Ishiguro vuelve a emocionarnos y a abordar temas de calado que pocos narradores contemporáneos osan afrontar.
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